EVCARENABy Major ECN

Règlement

Les règles de l’Arena.

Un cadre clair, un challenge exigeant, pour progresser
en conditions réelles.

  1. 01

    Trois manches

    Les dates et heures d’ouverture et de clôture de chaque manche figurent dans le calendrier du tournoi.

  2. 02

    Une seule tentative

    Chaque manche se joue une seule fois. Chaque question est chronométrée : le temps écoulé, on passe à la suivante.

  3. 03

    Classement cumulé

    Votre score s’ajoute au classement général du tournoi, provisoire après M1 et M2, final après M3.

  4. 04

    Seuils et distinctions

    Les trophées Or, Argent et Bronze exigent une place sur le podium et un score d’au moins 70 %. Un premier sous ce seuil est félicité pour sa place.

Les 12 règles détaillées

  1. Trois manches

    Trois manches. Les dates et heures d’ouverture et de clôture de chaque manche figurent dans le calendrier du tournoi.

  2. Format des manches

    Format prévu : 20 questions par manche. Durée par défaut : 90 s par question ; une durée spécifique peut être indiquée pour certaines questions. Une seule tentative. Chaque question est chronométrée séparément : le temps écoulé, on passe à la suivante. Le nombre effectif de questions, le thème et le barème figurent sur l’écran de la manche.

  3. Corrections après clôture

    Corrections après clôture.

  4. Classement cumulatif

    Classement cumulatif, provisoire après M1 et M2, final après M3.

  5. Votre personnage

    Votre personnage est conservé pendant toute l’Arena. Son habillage suit votre distinction cumulée actuelle : Or / Prestige, Argent ou Bronze quand vous occupez la 1re, 2e ou 3e place ET que votre score cumulé atteint 70 % ; Standard dans tous les autres cas. Il peut monter ou redescendre après chaque publication ; vos positions précédentes restent dans votre palmarès personnel.

  6. Classement général

    Classement général établi sur les participants ayant disputé les trois manches.

  1. Inscription

    Inscription possible en cours de tournoi, y compris pendant une manche ouverte : le temps de jeu est alors limité au temps restant avant la clôture.

  2. Égalité

    Égalité départagée par points, puis réponses parfaites, puis temps moyen par manche.

  3. Seuil de classement

    Sous 50 % de score cumulé, aucun rang affiché et aucune apparition dans le classement public, même avec le meilleur score de la manche ; le seuil est réévalué après chaque manche sur le score cumulé du moment.

  4. Conditions pour les trophées

    Être premier ne suffit pas : les distinctions Or, Argent et Bronze (trophées EVC Arena) exigent une place sur le podium ET un score d’au moins 70 %. Un premier sous ce seuil est félicité pour sa place, sans trophée.

  5. Rangs et effectif

    Les rangs de manche sont affichés sans effectif sur votre espace. L’effectif général peut accompagner votre rang final selon le paramétrage du tournoi. Il reste visible sur la page publique Meilleurs scores.

  6. Esprit du tournoi

    EVC Arena est un entraînement ludique, pas un concours blanc.

Barème annoncé avant chaque manche

Vous connaissez la règle
avant d’entrer sur la piste.

Une correction par discordance et une correction tout ou rien appellent des stratégies différentes.
Le barème retenu est affiché sur l’écran d’accueil de chaque manche et rappelé question par question.
Réponses indispensables et inacceptables priment sur le barème.

Barème visible à tout moment

Le barème de la manche est toujours affiché avant de commencer et rappelé pendant l’épreuve.

QRM

Réponses multiples

Barème CNG
Aucune discordance
+1 point
1 discordance
+0,5 point
2 discordances
+0,2 point
3 discordances ou plus
0 point

Une discordance est une proposition cochée à tort ou une proposition attendue non cochée, comptée sur l’ensemble des propositions.

Une proposition indispensable non cochée ou une proposition inacceptable cochée donne 0 à la question.

Exemple

Sur une question à 5 propositions, si vous cochez A, B et D alors que seules A et B sont justes, vous avez 1 discordance → +0,5 point.

Voir un exemple
  • ACochéeAttendue
  • BCochéeAttendue
  • CNon cochéeFausse
  • DCochéeFausseDiscordance
  • ENon cochéeFausse

QRU

Réponse unique

Barème CNG
La bonne réponse est cochée
+1 point
Tout autre cas, absence de réponse comprise
0 point

Une seule proposition peut être cochée : cocher une seconde proposition désélectionne la première.

Exemple

Si la bonne réponse est C et que vous cochez D, vous obtenez 0 point.

Voir un exemple
  • ANon cochéeFausse
  • BNon cochéeFausse
  • CNon cochéeAttendueErreur
  • DCochéeFausseErreur
  • ENon cochéeFausse

QRP

Nombre de réponses précisé

Barème CNG
2 attendues · 2 justes sans erreur
+1 point
2 attendues · 1 juste sans erreur
+0,5 point
2 attendues · 0 juste sans erreur
0 point
2 attendues · au moins une proposition erronée
0 point
3 attendues · 3 justes sans erreur
+1 point
3 attendues · 2 justes sans erreur
+0,667 point
3 attendues · 1 juste sans erreur
+0,333 point
3 attendues · 0 juste sans erreur
0 point
3 attendues · au moins une proposition erronée
0 point

Le nombre de réponses attendues est indiqué sur chaque question ; l’interface impose de cocher exactement ce nombre.

Barème affiché : manche 1.